02. 현황 및 문제 정의

시장 현황

  • 국내 생활체육(축구·야구 동호인) 인구는 꾸준히 증가하는 추세 [TBD — 통계 출처 필요, 예: 문화체육관광부 국민생활체육 참여실태조사]
  • 조기축구회·사회인야구팀 등 아마추어 리그가 전국적으로 활성화
  • 그러나 대부분의 매칭/구인 활동은 여전히 오픈채팅방, 지인 소개, 카페 게시판 등 비정형 채널에 의존

문제 정의

1) 인원 부족으로 인한 경기 취소

  • 팀원의 갑작스러운 불참(부상, 개인사정)으로 최소 인원을 못 채워 경기가 취소되는 경우가 빈번
  • 특히 평일/주말 특정 시간대에 용병 수요가 몰림

2) 신뢰할 수 있는 용병 구인의 어려움

  • 오픈채팅방 등에서는 실력·매너를 사전에 검증할 방법이 없음
  • “실력이 안 맞아서 팀 분위기를 해친다”, “노쇼(No-show)한다” 등의 불만이 반복

3) 실력에 대한 객관적 기준 부재

  • 본인 스스로도 자신의 실력을 객관적으로 파악하기 어려움
  • 포지션/실력 수준을 자기신고(self-report)에만 의존 → 매칭 실패율 증가

페인포인트 요약

사용자 페인포인트
팀 매니저/주장 급하게 용병을 구해야 하는데 신뢰할 사람을 찾기 어려움
용병 지원자 자신의 실력/매너를 증명할 방법이 없어 매칭 기회가 적음
양쪽 공통 매칭 이후 정산(참가비), 후기 관리가 번거로움

시사점

→ “신뢰 가능한 매칭” 과 “실력의 데이터화” 가 SUPERSUB이 풀어야 할 핵심 과제

문제 — 2장풀어야 할 과제 — 2장 시사점기능군 — 3장인원 부족으로 인한 경기 취소 — 팀원의 갑작스러운 불참(부상, 개인사정)으로 최소 인원을 못 채워 경기가 취소되는 경우가 빈번 / 특히 평일/주말 특정 시간대에 용병 수요가 몰림인원 부족으로 인한 경기 취소신뢰할 수 있는 용병 구인의 어려움 — 오픈채팅방 등에서는 실력·매너를 사전에 검증할 방법이 없음 / "실력이 안 맞아서 팀 분위기를 해친다", "노쇼(No-show)한다" 등의 불만이 반복신뢰할 수 있는 용병 구인의 어려움실력에 대한 객관적 기준 부재 — 본인 스스로도 자신의 실력을 객관적으로 파악하기 어려움 / 포지션/실력 수준을 자기신고(self-report)에만 의존 → 매칭 실패율 증가실력에 대한 객관적 기준 부재→ "신뢰 가능한 매칭" 과 "실력의 데이터화" 가 SUPERSUB이 풀어야 할 핵심 과제신뢰 가능한 매칭→ "신뢰 가능한 매칭" 과 "실력의 데이터화" 가 SUPERSUB이 풀어야 할 핵심 과제실력의 데이터화매칭 — 팀이 경기·훈련을 등록하고 필요 포지션·인원을 명시한다. 용병은 조건에 맞는 공고에 지원하고, 팀은 지원자 중 후보를 고른다.매칭상호 평가 — 경기 종료 후 참가자끼리 선택형으로 서로를 평가한다. 노쇼·신고 같은 제재성 기록은 평가 점수와 분리해 별도로 남긴다.상호 평가실력 분석 — 업로드한 영상에서 관절 각도·궤적 등을 코드로 측정하고, AI 에이전트가 채점 기준과 대조해 항목별로 판정한다. 점수를 모델이 지어내지 않는다는 원칙은 3)절에서 다룬다.실력 분석선수 카드·호칭 — 분석 결과를 근거로 호칭을 부여하고, 카드 형태로 공개 공유할 수 있게 한다. 카드에는 판정 결과의 요약만 담고 원 수치는 노출하지 않는다.선수 카드·호칭
그림 2-1. 문제에서 해법까지 — 위 문제 정의가 시사점의 두 과제로 모이고, 3장의 기능군이 그 과제를 푼다. 선은 이 장의 문제 서술과 3장 1)절의 매칭·검증 설명을 따라 이었다. 상자에 마우스를 올리면 본문이 보인다.